返回课程主页
2.maya 2008应用范围的介绍2
1
2
3
4
5
.
分 (
人评价)
主讲人:暂无
学校:
目录
笔记
【1】 1.maya 2008应用范围的介绍1
【2】 2.maya 2008应用范围的介绍2
【3】 3.maya 2008应用范围的介绍3
【4】 4.maya 2008应用范围的介绍4
【5】 5.MAYA后期输出术语介绍1
【6】 6.MAYA后期输出术语介绍2
【7】 7.MAYA后期输出术语介绍3
【8】 8.MAYA分层渲染(渲染方法详解)
【9】 9.MAYA分层渲染(动画渲染方法)
【10】 10.MAYA分层渲染(分层渲染与后期软件的结合1
【11】 11.MAYA分层渲染(分层渲染与后期软件的结合2
【12】 12.三维立体字的制作(PHOTOSHOP曲线编辑
【13】 13.三维立体字的制作(MAYA的导入曲线)
【14】 14.三维立体字的制作(MAYA倒角学习)
【15】 15.MAYA玻璃材质体现(MAYA三维立体字)
【16】 16.MAYA玻璃材质体现(材质节点学习)
【17】 17.MAYA玻璃材质体现(物理玻璃材质表现技法)
【18】 18.MAYA玻璃材质体现(高级材质节点连接)
【19】 19.MAYA玻璃材质体现(MAYA场景气氛渲染)
【20】 20.金属材质金属字的制作(MAYA材质节点的学习
【21】 21.金属材质金属字的制作(影视栏目金属字的制作)
【22】 22.金属材质金属字的制作(高级材质编辑和MAYA
【23】 23.镜头背后的故事之NURBS建模一(图层的应用
【24】 24.镜头背后的故事之NURBS建模一(CV曲线的
【25】 25.镜头背后的故事之NURBS建模一(NURBS
【26】 26.镜头背后的故事之NURBS建模一(MAYA特
【27】 27.镜头背后的故事之NURBS建模一(字体的创建
【28】 28.镜头背后的故事之NURBS建模一(动画变形器
【29】 29.镜头背后的故事之NURBS建模二(NURBS
【30】 30.镜头背后的故事之NURBS建模二(镜头材质—
【31】 31.镜头背后的故事之模型动画篇1
【32】 32.镜头背后的故事之模型动画篇2
【33】 33.镜头背后的故事之摄像机动画篇1
【34】 34.镜头背后的故事之摄像机动画篇2
【35】 35.镜头背后的故事之字体动画篇1
【36】 36.镜头背后的故事之字体动画篇2
【37】 37.镜头背后的故事之字体动画篇3
【38】 38.镜头背后的故事之灯光材质篇1
【39】 39.镜头背后的故事之灯光材质篇2
【40】 40.镜头背后的故事之灯光材质篇3
【41】 41.栏目包装后期合成1
【42】 42.栏目包装后期合成2
【43】 43.栏目包装后期合成3
【44】 44.栏目包装后期合成4
【45】 45.栏目包装后期合成5
【46】 46.栏目包装后期合成6
【47】 47.数字奥运(字体创建及材质)
【48】 48.数字奥运(Painter Effects的学
【49】 49.数字奥运(场景的搭建)
【50】 50.数字奥运(地球材质及动画)
【51】 51.数字奥运(MAYA动画路径学习)
【52】 52.数字奥运(MAYA流光效果方法)
【53】 53.数字奥运(场景灯光材质调整1)
【54】 54.数字奥运(场景灯光材质调整2)
【55】 55.数字奥运(场景灯光材质调整3)
【56】 56.数字奥运(场景灯光材质调整4)
【57】 57.数字奥运(场景灯光材质调整5)
【58】 58.数字奥运(场景材质调整1)
【59】 59.数字奥运(场景材质调整2)
【60】 60.数字奥运(MAYA灯光、渲染1)
【61】 61.数字奥运(MAYA灯光、渲染2)
【62】 62.数字奥运(MAYA渲染文件)
【63】 63.数字奥运(AE的导入输出)
【64】 64.数字奥运(AE渲染文件)
【65】 65.数字奥运(Premiere的导入输出)
【66】 66.舞林争霸(MAYA里设计三维标志)
【67】 67.舞林争霸(MAYA里编辑三维标志)
【68】 68.舞林争霸(曲线编辑与倒角学习)
【69】 69.舞林争霸(NURBS曲线编辑模型)
【70】 70.舞林争霸(Fluid Effects流体云创
【71】 71.舞林争霸(Fluid Effects流体云学
【72】 72.舞林争霸(MAYA Painter特效运用)
【73】 73.舞林争霸(冲击波的制作方法)
【74】 74.舞林争霸(MAYA材质动画的学习1)
【75】 75.舞林争霸(MAYA材质动画的学习2)
【76】 76.舞林争霸(点光源的材质运用)
【77】 77.舞林争霸(MAYA父子关系的设置1)
【78】 78.舞林争霸(MAYA父子关系的设置2)
【79】 79.舞林争霸(MAYA粒子基本属性设置1)
【80】 80.舞林争霸(MAYA粒子基本属性设置2)
【81】 81.舞林争霸(MAYA笔刷特效的运用1)
【82】 82.舞林争霸(MAYA笔刷特效的运用2)
【83】 83.舞林争霸(MAYA笔刷特效的运用3)
【84】 84.舞林争霸(MAYA晶格变形器的应用1)
【85】 85.舞林争霸(MAYA晶格变形器的应用2)
【86】 86.舞林争霸(MAYA晶格变形器的应用3)
【87】 87.舞林争霸(MAYA材质动画1)
【88】 88.舞林争霸(MAYA材质动画2)
【89】 89.舞林争霸(冲击波的制作过程1)
【90】 90.舞林争霸(冲击波的制作过程2)
【91】 91.舞林争霸(MAYA摄像机动画1)
【92】 92.舞林争霸(MAYA摄像机动画2)
【93】 93.舞林争霸(MAYA摄像机动画3)
【94】 94.舞林争霸(动画场景的调整1)
【95】 95.舞林争霸(动画场景的调整2)
【96】 96.舞林争霸(MAYA动画场景的调整1)
【97】 97.舞林争霸(MAYA动画场景的调整2)
【98】 98.舞林争霸(时间节奏的协调控制1)
【99】 99.舞林争霸(时间节奏的协调控制2)
【100】 100.舞林争霸(渲染前的准备1)
【101】 101.舞林争霸(渲染前的准备2)
【102】 102.舞林争霸(分层渲染与输出1)
【103】 103.舞林争霸(分层渲染与输出2)
【104】 104.舞林争霸(分层渲染与输出3)
【105】 105.舞林争霸(分层渲染与输出5)
【106】 106.舞林争霸(MAYA文件)
【107】 107.舞林争霸(AE后期合成编辑)
【108】 108.舞林争霸(影视后期合成示例1)
【109】 109.舞林争霸(影视后期合成示例2)
登录
我的笔记
在此记录你的想法...
01:12