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(共109集)- 【第1集】 1.maya 2008应用范围的介绍1
- 【第2集】 2.maya 2008应用范围的介绍2
- 【第3集】 3.maya 2008应用范围的介绍3
- 【第4集】 4.maya 2008应用范围的介绍4
- 【第5集】 5.MAYA后期输出术语介绍1
- 【第6集】 6.MAYA后期输出术语介绍2
- 【第7集】 7.MAYA后期输出术语介绍3
- 【第8集】 8.MAYA分层渲染(渲染方法详解)
- 【第9集】 9.MAYA分层渲染(动画渲染方法)
- 【第10集】 10.MAYA分层渲染(分层渲染与后期软件的结合1)
- 【第11集】 11.MAYA分层渲染(分层渲染与后期软件的结合2)
- 【第12集】 12.三维立体字的制作(PHOTOSHOP曲线编辑)
- 【第13集】 13.三维立体字的制作(MAYA的导入曲线)
- 【第14集】 14.三维立体字的制作(MAYA倒角学习)
- 【第15集】 15.MAYA玻璃材质体现(MAYA三维立体字)
- 【第16集】 16.MAYA玻璃材质体现(材质节点学习)
- 【第17集】 17.MAYA玻璃材质体现(物理玻璃材质表现技法)
- 【第18集】 18.MAYA玻璃材质体现(高级材质节点连接)
- 【第19集】 19.MAYA玻璃材质体现(MAYA场景气氛渲染)
- 【第20集】 20.金属材质金属字的制作(MAYA材质节点的学习和金属材质制作方法)
- 【第21集】 21.金属材质金属字的制作(影视栏目金属字的制作)
- 【第22集】 22.金属材质金属字的制作(高级材质编辑和MAYA灯光基础)
- 【第23集】 23.镜头背后的故事之NURBS建模一(图层的应用)
- 【第24集】 24.镜头背后的故事之NURBS建模一(CV曲线的编辑)
- 【第25集】 25.镜头背后的故事之NURBS建模一(NURBS模型的创建)
- 【第26集】 26.镜头背后的故事之NURBS建模一(MAYA特殊复制粘贴的应用)
- 【第27集】 27.镜头背后的故事之NURBS建模一(字体的创建)
- 【第28集】 28.镜头背后的故事之NURBS建模一(动画变形器的应用)
- 【第29集】 29.镜头背后的故事之NURBS建模二(NURBS建模与曲面编辑和MAYA特殊复制的应用)
- 【第30集】 30.镜头背后的故事之NURBS建模二(镜头材质——ramp材质编辑)
- 【第31集】 31.镜头背后的故事之模型动画篇1
- 【第32集】 32.镜头背后的故事之模型动画篇2
- 【第33集】 33.镜头背后的故事之摄像机动画篇1
- 【第34集】 34.镜头背后的故事之摄像机动画篇2
- 【第35集】 35.镜头背后的故事之字体动画篇1
- 【第36集】 36.镜头背后的故事之字体动画篇2
- 【第37集】 37.镜头背后的故事之字体动画篇3
- 【第38集】 38.镜头背后的故事之灯光材质篇1
- 【第39集】 39.镜头背后的故事之灯光材质篇2
- 【第40集】 40.镜头背后的故事之灯光材质篇3
- 【第41集】 41.栏目包装后期合成1
- 【第42集】 42.栏目包装后期合成2
- 【第43集】 43.栏目包装后期合成3
- 【第44集】 44.栏目包装后期合成4
- 【第45集】 45.栏目包装后期合成5
- 【第46集】 46.栏目包装后期合成6
- 【第47集】 47.数字奥运(字体创建及材质)
- 【第48集】 48.数字奥运(Painter Effects的学习)
- 【第49集】 49.数字奥运(场景的搭建)
- 【第50集】 50.数字奥运(地球材质及动画)
- 【第51集】 51.数字奥运(MAYA动画路径学习)
- 【第52集】 52.数字奥运(MAYA流光效果方法)
- 【第53集】 53.数字奥运(场景灯光材质调整1)
- 【第54集】 54.数字奥运(场景灯光材质调整2)
- 【第55集】 55.数字奥运(场景灯光材质调整3)
- 【第56集】 56.数字奥运(场景灯光材质调整4)
- 【第57集】 57.数字奥运(场景灯光材质调整5)
- 【第58集】 58.数字奥运(场景材质调整1)
- 【第59集】 59.数字奥运(场景材质调整2)
- 【第60集】 60.数字奥运(MAYA灯光、渲染1)
- 【第61集】 61.数字奥运(MAYA灯光、渲染2)
- 【第62集】 62.数字奥运(MAYA渲染文件)
- 【第63集】 63.数字奥运(AE的导入输出)
- 【第64集】 64.数字奥运(AE渲染文件)
- 【第65集】 65.数字奥运(Premiere的导入输出)
- 【第66集】 66.舞林争霸(MAYA里设计三维标志)
- 【第67集】 67.舞林争霸(MAYA里编辑三维标志)
- 【第68集】 68.舞林争霸(曲线编辑与倒角学习)
- 【第69集】 69.舞林争霸(NURBS曲线编辑模型)
- 【第70集】 70.舞林争霸(Fluid Effects流体云创建)
- 【第71集】 71.舞林争霸(Fluid Effects流体云学习)
- 【第72集】 72.舞林争霸(MAYA Painter特效运用)
- 【第73集】 73.舞林争霸(冲击波的制作方法)
- 【第74集】 74.舞林争霸(MAYA材质动画的学习1)
- 【第75集】 75.舞林争霸(MAYA材质动画的学习2)
- 【第76集】 76.舞林争霸(点光源的材质运用)
- 【第77集】 77.舞林争霸(MAYA父子关系的设置1)
- 【第78集】 78.舞林争霸(MAYA父子关系的设置2)
- 【第79集】 79.舞林争霸(MAYA粒子基本属性设置1)
- 【第80集】 80.舞林争霸(MAYA粒子基本属性设置2)
- 【第81集】 81.舞林争霸(MAYA笔刷特效的运用1)
- 【第82集】 82.舞林争霸(MAYA笔刷特效的运用2)
- 【第83集】 83.舞林争霸(MAYA笔刷特效的运用3)
- 【第84集】 84.舞林争霸(MAYA晶格变形器的应用1)
- 【第85集】 85.舞林争霸(MAYA晶格变形器的应用2)
- 【第86集】 86.舞林争霸(MAYA晶格变形器的应用3)
- 【第87集】 87.舞林争霸(MAYA材质动画1)
- 【第88集】 88.舞林争霸(MAYA材质动画2)
- 【第89集】 89.舞林争霸(冲击波的制作过程1)
- 【第90集】 90.舞林争霸(冲击波的制作过程2)
- 【第91集】 91.舞林争霸(MAYA摄像机动画1)
- 【第92集】 92.舞林争霸(MAYA摄像机动画2)
- 【第93集】 93.舞林争霸(MAYA摄像机动画3)
- 【第94集】 94.舞林争霸(动画场景的调整1)
- 【第95集】 95.舞林争霸(动画场景的调整2)
- 【第96集】 96.舞林争霸(MAYA动画场景的调整1)
- 【第97集】 97.舞林争霸(MAYA动画场景的调整2)
- 【第98集】 98.舞林争霸(时间节奏的协调控制1)
- 【第99集】 99.舞林争霸(时间节奏的协调控制2)
- 【第100集】 100.舞林争霸(渲染前的准备1)
- 【第101集】 101.舞林争霸(渲染前的准备2)
- 【第102集】 102.舞林争霸(分层渲染与输出1)
- 【第103集】 103.舞林争霸(分层渲染与输出2)
- 【第104集】 104.舞林争霸(分层渲染与输出3)
- 【第105集】 105.舞林争霸(分层渲染与输出5)
- 【第106集】 106.舞林争霸(MAYA文件)
- 【第107集】 107.舞林争霸(AE后期合成编辑)
- 【第108集】 108.舞林争霸(影视后期合成示例1)
- 【第109集】 109.舞林争霸(影视后期合成示例2)
主讲名师
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暂无